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Deus Ex: Invisible War Event

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Der Perfektionist...
Der Freiraum im Missionsdesign machte einen vielversprechenden Eindruck, selbigen hinterließ auch das ganze Spiel. 100% zufrieden ist allerdings Warren Spector selber nicht. Auf die Frage, was ihm am ersten Teil nicht gefiel und er somit in Invisible War ändern wollte, sprach er den bereits erwähnten Einstieg an, der leichter ausfallen sollte. Neben der Grafik, die zwar in Ordnung aber nicht so spektakulär gewesen sei, erwähnte er zudem die künstliche Intelligenz der Gegner. Und da es eine Seltenheit ist, dass Entwickler die schonungslose Wahrheit über ihr eigenes Produkt nicht zurückhalten, gibt es seinen übersetzten Wortlaut in Zitatform: "Um ehrlich zu sein, die KI ist immer noch nicht optimal. Aber so haben wir immerhin einen Grund für einen weiteren Titel. Die künstliche Intelligenz wird von Spiel zu Spiel besser, bis wir irgendwann die wirklich perfekte KI geschaffen haben." Was er damit genau meint? Wahrscheinlich solche gesehenen Szenen, in denen er einen Wachmann umschoss und das den direkt neben ihm stehenden Kollegen nicht interessierte..

Ausblick
Es gibt aber dennoch allen Grund, sich auf die komplett deutsche Fassung im April 2004 zu freuen, schließlich gab es seit Deus Ex noch immer nichts Vergleichbares. Zudem hinterließ das Spiel einen sehr durchdachten und ausgeklügelten Eindruck. Auch dürfte der Wiederspielwert recht hoch sein, schließlich spielt sich das Ganze je nach Verhalten und Eigenschaften immer wieder anders. Anhänger des ersten Teils werden also allemal wieder ihre Freude an dem Spiel haben, das laut Warren Spector 20 Stunden Gameplay bieten wird.


75 kb

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Deus Ex: Invisible War Screengalerie

 Autor:
Tobias Prinz
Features
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