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GU Live Moto GP Turnier

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Spielablauf des Turnier

1. Gruppen-Spiele:
Es werden Gruppen mit jeweils 8 Playern ausgelost. 5 Minuten vor Turnierstart haben sich alle Spieler in ihrem IRC Gruppen Channel einzufinden. Es wird insgesamt 15 Minuten auf andere Mitspieler gewartet. Nachdem alle Spieler sich eingefunden haben, wird eigenständig von den Spielern entschieden wer den Host stellt. Alle Teilnehmer loggen sich dann in Xbox Live ein und joinen ihr jeweiliges Gruppenspiel. Es werden jeweils 3 Rennen mit den unten stehenden Einstellungen gefahren und zwar auf den Strecken Mugello, Jerez und Sachsenring. Nach Vollendung der 3 Rennen kann auf zwei Arten das Ergebnis gemeldet werden: Entweder einfach einem Liga Admin im IRC das Ergebnis melden oder per eMail an battle@gaming-universe.de inklusive dem eigenen Gamertag und der Gruppennummer. Alle Spieler sind verpflichtet das Ergebnis zu melden - unabhängig von der Platzierung. Bei Punktegleichstand innerhalb einer Gruppe ist die Turnierleitung zu kontaktieren, welche ein Entscheidungsrennen zwischen den betreffenden Spielern organisiert. Mehr Details folgen, sobald wir anhand der Nachfrage sehen, wie groß die Gruppen werden.

2. Single Elimination:
Es werden jeweils 8 (bei 128 Spielern 16) Begegnungen mit 2 Spielern ausgelost. 5 Minuten vor Turnierstart haben sich alle Spieler in dem IRC Channel #GuTurnier einzufinden. Im Channel wird sich eigenständig sein Gegner gesucht und geeinigt wer das Spiel eröffnet. Sollte nach 15min der Gegner nicht erschienen sein, kann ein FreeWin per IRC oder eMail gefordert werden. Gespielt wird "Best of 3", das heißt im ersten Rennen hat der Host Strecken und Wetterwahl (3 Runden) beim zweiten Spiel hat der Gast-Spieler Strecken und Wetterwahl (3 Runden). Sollte es nach den zwei Rennen 1:1 stehen wird ein Entscheidungsrennen gefahren (Sachsenring, Sonnig, 3 Runden). Beide Spieler haben das Ergebnis mit ihren Gamertags an battle@gaming-universe.de zu schicken oder im IRC einem Liga-Admin zu melden. Nach einer Partie hat sich der Gewinner wieder in #GuTurnier einzufinden und auf seinen nächsten Gegner zu warten.

 Autor:
Simon Grötz
Features
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