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Hitman: Contracts Event

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Es gibt viele dreckige Jobs, die nur so zum Himmel stinken. Jobs, die eigentlich niemand so richtig machen will, aber letztendlich muss ja irgendwer die Scheiße ausbaden. Sei es Putzfrau, Imbissbudenverkäufer oder auch Auftragskiller - keiner will sich die Hände schmutzig machen. Die Jungs bei IO Interactive (IOI) haben sich aber auf Grund dieser außergewöhnlichen Opferbereitschaft einiger weniger ein Herz gefasst und ihnen ein Spiel gewidmet: "Hitman: Contracts". Ok, Putzfrauen und Imbissverkäufer kommen darin nicht vor, nur der Herr mit dem heißen Eisen im schwarzen Anzug. Warum aber auch andere "Randgruppen" gut Platz im Hitman Universum hätten, wollte man uns bei der Präsentation des neuesten Ablegers, samt Kurzinterview mit den Entwicklern persönlich, näher bringen.

Sex sells
Mitten in St. Pauli, dem wohl bekanntesten Stadtteil von Hamburg, hat Eidos der geladenen Presse weitere Einblicke in die Geschichte des Hauptcharakters "47" geliefert. Die Entwickler selbst stellten das Spiel vor und so erfuhr man mehr über das Klonprogramm, die Vergangenheit und vor allem die "Entstehung" von 47. Im zweiten Teil wurden dann die Neuerungen in den Mittelpunkt gerückt. Neben einer aufge-motzten Freedom-Fighters Engine kann das Spiel mit dem Schmankerl "Post Filtering" aufwarten. Sprich, der berechneten Umgebung wird hinterher ("post") noch einmal ein Filter drüber gezogen. Dieser macht es unter anderem möglich, Veränderungen bei einzelnen Farbtönen vorzunehmen oder einen Blureffekt einzuschalten - immer angepasst an die Umgebung. Für die Spieler bedeutet das mehr Atmosphäre durch z.B. wärmere Farben in Häusern oder mehr Blur bei Schnee oder Regen in der freien Natur. Gewohnte Treppchenbildung blieb aber natürlich bei der vorgestellten PS2-Version auch nicht aus, aber die PlayStation-Community dürfte sich mit dem Problem schon abgefunden haben. Steht das Bild, schaltet sich das Anti-Aliasing aber ein, vermutlich wurde hier aus Ressourcengründen gespart.
 Autor:
Sarah Segelken
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