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The Kore Gang Interview

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Kommen wir zu den technischen Aspekten. Welche Grafikengine verwendet The Kore Gang und was würden Sie als das herausragendste technische Feature bezeichnen? Uns gefällt bisher besonders die Darstellung des Wassers und die Qualität der Texturen.

Wir benutzen eine stark modifizierte Version von NDLs Net Immerse. Viele Teile wurden neu geschrieben, um die Hardware der Xbox nutzen zu können. Ich kann wirklich keine Eigenschaft der Grafik besonders hervorheben, nur dass wir viel am Animationssystem gearbeitet haben, um die Charaktere und die Umgebung so lebendig wie möglich erscheinen zu lassen.

The Kore Gang wurde bewusst in einem comichaften Grafikstil gehalten, denken Sie, dass sich genug Xbox Besitzer mit dieser Art der Präsentation anfreunden können?

Wir hoffen es. Wir haben uns sehr darauf konzentriert, ein humorvolles Spiel zu machen, wir denken die Xbox Besitzer warten auf so etwas. Wir möchten die Leute während des Spiels zum Lachen bringen und das Script wurde mit verschiedenen Arten von Humor versehen. Deshalb werden Kinder und Erwachsene Spaß beim Spielen haben, ähnlich wie die Simpsons, die ja auch in jeder Zielgruppe gut ankommen.

Warum wurde gerade die Xbox als Entwicklungsplattform gewählt?

Die Xbox ist definitiv die Konsole, mit der meisten Hardwarepower und wir sahen die Möglichkeit, ein Spiel in diesem Genre auf dieser Plattform zu entwickeln.

Der Titel wurde gerade auf Anfang 2004 verschoben, was waren die Gründe dafür?

Die Entscheidung, den Release auf Anfang 2004 zu verschieben, wurde vor langer Zeit getroffen. Seitdem arbeiten wir an den Bewegungen der Charaktere und einigen Teilen der Levels, um das Spielerlebnis so flüssig wie möglich zu gestalten.

Was hält man bei CDV von Xbox Live, wird the Kore Gang den Onlineservice unterstützen?

Wir werden sehen, ich kann dazu momentan nichts sagen.

 Autor:
Dirk Sandel
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