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Clipping

Eine Technik, die in der 3D-Grafik verwendet wird. Wird ein 3D-Objekt vom Betrachter gesehen, wird es angezeigt - ist es für diesen nicht sichtbar, wird es nicht angezeigt, um Rechenleistung zu sparen. Ist jetzt ein Teil sichtbar, wird es "geclippt" und dieser wird gezeichnet. Das Clipping benötigt dabei wesentlich mehr Rechenaufwand als das simple Entscheiden zwischen zeichnen und nicht zeichnen. Durch schlampige Programmierung kann es bei bestimmten Positionen zum Objekt zu sogenannte Clipping-Fehler kommen, wo Objektteile nicht gezeichnet werden, obwohl sie eigentlich angezeigt werden sollten.
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