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Depth Shading

Auch Distance Shading, Fog Shading oder Depth Cueing. Wird für das Verschwinden eines Objektes beim Entfernen von diesem verwendet, um Rechenleistung zu sparen. Um jetzt dem plötzlichen Auftauchen eines Objektes beim Nähern (Pop-up) vorzubeugen, wird dieses in einen Schatten "umgewandelt", um den Eindruck zu erzeugen, es würde aus dem Nebel kommen.
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