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Enviroment Mapping

Eine Technik zur Darstellung von realistischen Reflexionen auf einer Oberfläche, wie z. B. Sonnenlicht oder die Umgebung, in Abhängigkeit der Position des Objektes (z. B. bei Gran Turismo 3, wo das Licht während des Fahrens unterschiedlich reflektiert wird). Die Berechnung ist dabei sehr aufwendig, wird aber von der Hardware übernommen.
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