ATI Grafik für Xbox Nachfolger!

News vom 14-08-03
Uhrzeit: 16:51
Schon lange machen die Gerüchte die Runde, Microsoft würde ATI als neuer Partner für die Grafik im Nachfolger der Xbox auswählen.
 
Nun ist es raus: ATI und Mircorosft haben heute ihre Zusammenarbeit verkündet - eine weitere Schlappe für Nvidia, die im harten Konkurrenzkampf mit dem kanadischen Chiphersteller ATI stehen.
 
Damit wird es nun zuküntig zwei Konsolen mit ATI Grafiktechnologie geben - GameCube 2 und Xbox 2. Die nächsten Monate werden zeigen, ob beide Kunden eine von der Leistung gleichwertige oder unterschiedliche Lösung gerfertigt bekommen. Wir halten euch natürlich auf dem Laufenden.
 
 
ATI Technologies and Microsoft Announce Technology Development Agreement
ATI Graphics Technologies to Power Future Xbox Products and Services
 
Thursday August 14, 2003: Markham, Ontario ATI Technologies Inc. today announced it has entered into a technology development agreement with Microsoft Corp. (NASDAQ: MSFT). Under the agreement, ATI is developing custom, leading-edge graphics technologies for use in future Xbox products and services.
"We're combining Microsoft's vision, software experience and R&D resources with ATI's pioneering leadership in graphics technologies to create innovative future Xbox products and services that meet the lifestyle needs of consumers in the Digital Decade," said Robbie Bach, senior vice president of the Home and Entertainment Division at Microsoft. "We selected ATI after reviewing the top graphics technologies in development and determining that ATI's technical vision fits perfectly with the future direction of Xbox."
"Microsoft shares our passion for cutting-edge innovation," said K. Y. Ho, chairman and chief executive officer, ATI Technologies Inc. "Our success working with Microsoft in the past gives us great confidence as we move forward, and our broad experience and wealth of engineering resources will ensure that we deliver. This agreement cements ATI's position as the prime graphics supplier for the future of the games industry."
 

 Autor:
Micha Pekrul 
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