Factor 5 Bringt DivX auf die Xbox

News vom 10-05-03
Uhrzeit: 0:03

Nachdem Factor 5 bereits im Oktober 2002 ein DivX SDK für den Gamecube rausbrachten, haben sie nun ein Software Development Kit (SDK) für Xbox Entwickler angekündigt.

Durch den Einsatz der DivX Technologie können Videos und Zwischensequenzen auf ein Zehntel der MPEG-2 Ursprungsgröße geschrumpft werden, ohne das dabei sichtbare Einbußen am heimischen TV zu erkennen sind. Zusätzlich hat Factor 5 auch die Vorbis Audio Kompression für das Xbox DivX SDK umgesetzt, welches ähnliches im Audiobereich leistet.

Factor 5 Launches New Product to Bring DivX Video to Xbox Game Developers

Factor 5, the renowned gaming software development house, and DivXNetworks, Inc., the company that created the revolutionary patent-pending DivX ® video compression technology, today announced the release of the DivX for Xbox Software Development Kit (SDK). An easy-to-use tool, the DivX SDK allows Xbox developers to easily create DVD-quality cinematics at 1/10th the size of a DVD.

Factor 5, creators of the multimillion selling "Star Wars®: Rogue Squadron™" game franchise and the MusyX™ sound tools for multiple game platforms, previously partnered with DivXNetworks to create the popular DivX for Gamecube SDK. The new DivX for Xbox SDK includes a number of new features for the highest-quality in-game cinematics, including

  • Hand-optimized Pentium assembly code for maximum performance
  • DVD-quality at file sizes 7-10 times smaller than MPEG-2
  • Full usage of PixelShader Technology to offload CPU performance onto the graphics chip
  • Full beyond-HDTV resolution support of up to 1920x1080 progressive scan video
  • Full-screen and surface-mapped rendering support for video on 3D scenery

Additionally, the DivX for Xbox SDK and the newest revision of the DivX for Gamecube SDK feature support for the popular and highly efficient Vorbis audio compression. Vorbis audio from Factor 5 provides a 13 to 1 compression ratio with sound quality that is far superior to MP3 and a custom data format optimized for game console memory limitations. Vorbis support in the DivX for Xbox SDK also offers full multi-channel and multi-stream support for discrete 5.1 soundtracks and multi-language releases.

"We’re excited to bring Xbox and Gamecube developers the ability to easily create great looking DivX video along with the highest-quality audio format," said Thomas Engel, Director of Technology at Factor 5, LLC. "The incredible compression and visual quality of DivX video allows developers to create superior video scenes while preserving valuable disc space, creating a truly cinematic gaming experience."

DivX, the world’s leading MPEG-4 compatible video compression technology, provides DVD-level visual quality at remarkably small file sizes. Hailed as a "revolutionary product" by Tom’s Hardware Guide, DivX MPEG-4-compatible video compression technology has been downloaded 80 million times. For more information on the DivX for Xbox SDK, write to licensing@divxnetworks.com.


 Autor:
Micha Pekrul 
  • News kommentieren
Username:
Passwort:
News-Navigation:
Registrierte Community-User können hier Kommentare zu unseren News verfassen. Du bist noch nicht registriert? Dann nichts wie los zur kostenlosen Community! Wir freuen uns auf deine Meinung zu den aktuellen Ereignissen in der Welt der Videospiele.
Kommentar von Andy
[10-05-2003 0:28] 
Frag mich nur warum grad die Xbox des brauchen könnte.. hat doch eh über 9 GB Platz auf der DVD. Einzig und allein HDTV Support könnte was bringen
Kommentar von micha.pekrul
[10-05-2003 0:40] 
Sicherlich hat Factor 5 einen Vertrag mit DivX Network, wonach sie DivX auf alle Konsolen portieren. Ausserdem könnte ich den Punkt "surface-mapped rendering support for video on 3D scenery", also DivX Video auf 3D Objekten, als ganz nützlich für die Xbox vorstellen - z.B. für eine Videoleinwand in einer Stadtszene.
Kommentar von Tabris
[10-05-2003 1:40] 
Das erinnert mich gerade daran, dass Factor 5 genau dieses Feature doch in einem zukünftigen Spiel für den Cube massiv verwenden wollte.
Kommentar von Jindu
[10-05-2003 2:19] 
wird u.a. bei der Jagt auf den Bikes durch die Wälder bei RS III eingesetzt :)
Aktuell @ GU