Rainbow Six 3 nur 2003 exklusiv!

News vom 17-07-03
Uhrzeit: 23:03

Der neuste Ableger der beliebten Rainbow Six Reihe - Tom Clancy Rainbow Six 3 – wird (nur) dieses Jahr exklusiv auf der Xbox erscheinen.

Bisher war der PC-Titel als Umsetzung auf die Xbox für Herbst 2003 angekündigt, andere Konsolenversionen wurden nicht erwähnt. Nun haben Ubi Soft und Microsoft eine Vereinbarung bekannt gegeben, dass der Titel 2003 exklusiv zum Weihnachtsgeschäft der Microsoft Plattform zur Verfügung stehen wird – wie auch das sehr erfolgreiche Splinter Cell im letzen Jahr. Andere Konsolenspieler dürfen dann Rainbow Six 3 nicht vor 2004 erwarten!

Das Spiel wird in enger Zusammenarbeit mit Red Storm Entertainment in Ubi Softs Montrealer Studios entwickelt und nutzt die Grafiktechnologie der "Next-Generation Unreal-Engine".

Dem Spieler werden bei Rainbow Six 3 u.a. 14 neue Single-Player-Missionen, 9 neue Multiplayer-Karten und über 30 verschiedene Waffen geboten. Rainbow Six 3 wird voll kompatibel mit Xbox-Live von Microsoft sein, sowohl Multiplayerspiel als auch Content Download sind möglich. Als besonderes Schmankerl wird das Spiel Spracherkennung bieten, womit man Befehle an seine Computer gesteuerten Teamkameraden geben kann.

Xbox und Xbox Live Besitzer dürfen sich auf einen tollen Weihnachtstitel freuen, Alle anderen müssen sich leider bis in nächste Jahr gedulden.

Zur Rainbow Six 3 Screengalerie
Rainbow Six 3 railer (38.5 mb)


Pressemitteilung

Ubi Soft Entertainment, one of the world's largest video game publishers, today announced that Tom Clancy's Rainbow Six®3, the next installment of the best-selling Rainbow Six series of games, is a console exclusive for the Xbox video game system from Microsoft in 2003.

Rainbow Six® 3 is a whole new game for Xbox, based on the universe Ubi Soft brought to gamers with Tom Clancy's Rainbow Six®. The title - the first Rainbow Six game for a next-gen console - will release in time for the exciting Christmas 2003 market exclusively on Xbox.

Xbox is the lead development platform for the game, which has been designed to take full advantage of the advanced capabilities of the system. Rainbow Six® 3 will feature dynamic lighting and soft body physics as well as support for 5.1 Dolby surround sound. The game will also utilize key online elements for both multiplayer action and downloadable content offered by XboxTM Live, the first comprehensive, online game service fully dedicated to fast-action broadband gaming experiences. For the most intense immersion, Tom Clancy's Rainbow Six®3 will feature a brand new voice recognition system via the Xbox Live Communicator headset, allowing gamers to directly and in a very intuitive way give orders to their teammates during intense offline firefights.

The Rainbow Six franchise is known for its action-packed game play and heart-stopping realism, and Rainbow Six®3 will continue the tradition. Developed by Ubi Soft's Montreal studio, in close collaboration with Red Storm Entertainment, the game will utilize graphics technology provided by the next-generation UnrealTM engine to power 14 new single-player missions, 9 new multiplayer maps and more than 30 weapons.

"We are excited about our new partnership with Microsoft," says Yves Guillemot, President and CEO of Ubi Soft Entertainment. "The same kind of exclusive agreement was a tremendous success for Tom Clancy's Splinter CellTM, which ended up being the top-selling Xbox game in 2002. With the Xbox's proven gaming potential and the recent addition of the Xbox Live service, we expect even greater things for Rainbow Six®3 !"

"We're pleased that Ubi Soft has chosen Xbox as the lead development platform for Rainbow Six® 3," said Michel Cassius, Senior Director, Xbox Platform and Marketing. "Using graphics technology that makes the most of what Xbox has to offer, plus Xbox Live support, means Rainbow Six®3 will be an amazing gaming experience. After the success of Tom Clancy's Splinter CellTM, it's great to welcome another fantastic Tom Clancy title to the growing Xbox portfolio of exclusive triple-A titles."


 Autor:
Micha Pekrul 
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